World of Warcraft Classic
Los servidores de 'World of Warcraft Classic' obtienen una nueva modalidad de juego; mira cual
Los servidores de World of Warcraft Classic están obteniendo una opción de modo hardcore que trae permadeath al MMO por primera vezEstados Unidos.- La muerte del jugador es bastante común en los MMORPG; ya sea que mueras en la configuración de jugador contra entorno o jugador contra jugador, es probable que el recuento de muertes se acumule a cientos, tal vez incluso miles. Y aunque la mayoría de los MMO no suelen castigar a los jugadores por morir, World of Warcraft Classic ha anunciado reinos de jugadores Hardcore en los que la muerte del jugador es permanente.
Según The Verge, el Twitter oficial de World of Warcraft acaba de anunciar la introducción de los reinos Hardcore en World of Warcraft Classic, donde cada muerte es permanente. Estos reinos se han agregado al reino de prueba pública (RPP) para que los jugadores exploren antes de su lanzamiento planeado este verano. Los personajes que han muerto en reinos Hardcore no pueden volver a la vida, pero aún pueden permanecer en el mundo del juego como fantasmas, comunicarse con otros jugadores, explorar el mundo del juego y realizar ciertas acciones, como transmitir el liderazgo del gremio a un personaje vivo.

Además, todos los reinos Hardcore en World of Warcraft Classic serán reinos PVE, lo que significa que no se permitirá el típico PVP Horde vs. Alliance. Sin embargo, Jugador contra jugador seguirá siendo una característica opcional para aquellos que deseen participar en tales actividades, plenamente conscientes de lo que está en juego.
Blizzard también anunció una nueva función de Duelo a muerte que permite a los jugadores batirse en duelo entre sí, con solo un jugador saliendo vivo del duelo. Los jugadores no suelen morir durante los duelos, pero la nueva característica Hardcore realmente implica una lucha a muerte, y el jugador derrotado permanece muerto.
Hay algunos inconvenientes, como el daño por caída, que golpea muy fuerte y puede ser letal, a menos que seas un Paladín con el Escudo Divino, en cuyo caso básicamente no puedes matar durante la duración del hechizo (unos ocho segundos). Por lo tanto, la nueva experiencia World of Warcraft Classic Hardcore está realmente dirigida a jugadores que realmente saben lo que están haciendo o no les importa buscar a través de la experiencia de nivelación, que también puede ser bastante mortal si no sabes lo que estás haciendo. Y no nos dejes empezar con Raids.

World of Warcraft Classic Raids and Dungeons fueron algunos de los aspectos más bellamente diseñados y mortales del juego, y el nuevo modo Hardcore realmente aumenta las apuestas aquí. Para poner las cosas en perspectiva, un paso en falso por parte del jugador de tanque o el sanador, y toda la incursión de 25 personas podría morir en cuestión de segundos. Son 25 cadáveres que no serán revividos por el hechizo de redención (también un hechizo de paladín). De hecho, esos 25 cadáveres permanecerán en el mundo del juego como fantasmas que solo pueden hablar con los vivos y explorar el mapa del juego.
Vale la pena señalar que World of Warcraft no suele castigar a los jugadores por morir, al menos en los reinos PVE típicos de la nueva expansión. De hecho, la muerte es bastante común en las redadas y, por lo general, solo implica una reducción en la durabilidad de su equipo.
Lo mismo sucede en PVE, pero los jugadores todavía tienen que correr hacia sus respectivos cadáveres, o pueden pedirle a la simpática Valquiria que los resucite. Este último elimina la carrera, pero coloca una enfermedad de resurrección en el jugador, que no se puede curar.
Fuente: Puro Show