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El director de 'Star Wars Jedi: Survivor' explica los cambios en el próximo videojuego

El director de Star Wars Jedi: Survivor explica los beneficios de la tecnología de la generación actual y los cambios en el juego
martes, 31 de mayo de 2022 · 15:10

Estados Unidos.- Después de meses de informes precisos, Star Wars Jedi: Survivor finalmente se anunció oficialmente con un tráiler críptico. No vino con mucha información sobre el juego, pero el director del juego, Stig Asmussen, recientemente dio más información sobre la secuela y habló específicamente de cómo el juego aprovechará el nuevo hardware, al tiempo que insinuó algunos cambios en el juego.

Asmussen habló sobre Survivor en el sitio web oficial de Star Wars. Después de repasar algunos de los elementos del primer juego, se le preguntó cómo Respawn Entertainment estaba utilizando el poder de PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, ya que, como  el remake de Dead Space de Electronic Arts, no llegará al lote anterior de consolas. Asmussen luego habló muy bien sobre la iluminación y cómo será un gran ahorro de tiempo para el estudio.

Así que creo que lo más importante es el trazado de rayos, o iluminación", dijo Asmussen. "Eso nos permite hacer iluminación en tiempo real, todo el tiempo, con una fidelidad que va mucho más allá de cualquier cosa que hayamos producido antes. Dado que es en tiempo real, podemos ver los cambios a medida que ajustamos las luces, de inmediato, esencialmente. Eso significa que tenemos más tiempo para pulir, eso significa que podemos iterar más y podemos obtener mejores resultados que se sientan más fílmicos

Luego hizo la transición a las unidades de estado sólido en PS5 y Xbox Series X|S y cómo también harán que el desarrollo sea un poco más fácil, un lujo que probablemente desearía tener durante todos sus años creando múltiples títulos de God of War que se esforzaron por hacer experiencias sin carga antes de que tales unidades rápidas fueran tan frecuentes. Asmussen también bromeó con que el estudio estaba mirando el DualSense de la PS5 y su retroalimentación háptica, pero no dio ningún detalle.

Más allá de eso, tenemos estas unidades increíblemente rápidas en estas consolas que nos permiten cargar toneladas de contenido muy rápidamente", continuó. "Siempre he trabajado en la transmisión de juegos, juegos que no tienen pantallas de carga. El hecho de que estas consolas tengan un almacenamiento tan rápido lo ha hecho aún más fácil. Esos son probablemente los dos mayores beneficios. PlayStation 5 tiene algunos hápticos realmente interesantes en su controlador en los que estamos profundizando, y es un proceso más fácil en general

Asmussen también dio algunas pistas  sobre la jugabilidad de Survivor. Habló sobre características que quedaron en el piso de la sala de corte desde el primer juego que quería poner en la secuela como "más posturas para el combate".  El combate de Fallen Order fue comparado con Sekiro: Shadows Die Twice, dada su dependencia de los parries. Pero, aunque queda por ver cómo se desarrollará en el juego, agregar más posturas parece que podría ser algo así como Nioh, otro juego similar a las almas, que tiene posturas que cambian la velocidad y el poder del protagonista. Asmussen no derramó nada más sobre el juego, por lo que es probable que en el futuro lleguen detalles más concretos.

Todavía hay muchas partes del juego que carecen de detalles. Asmussen habló vagamente sobre los mundos más vibrantes, la dirección que quiere tomar los personajes y el tono más oscuro de la narrativa, pero dudó en divulgar mucho más allá de esas generalidades. Sin embargo, Star Wars Jedi: Survivor no se lanzará hasta algún momento de 2023, lo que significa que todavía hay mucho tiempo para que salgan a la luz esos detalles.